名無しのジャンプ読者 より
名無しのジャンプ読者 への返信。 むしろ対強化で考えると放出は、“凝”の念弾や“硬”の念弾を強化の拳が届かない安全圏から投げられて、サブの操作で軌道も変えられるだろうから同レベルの能力者相手でもごり押しで強化倒せる数少ない系統だと思う...
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個人的に具現化系が一番ハズレだと思う 何かを具現化するのに芸術的な才能も必要な上に有用な特殊能力を付けられなければあまり役に立たない つまり特殊な能力を付ける才能も必要 ファンファンクロスとかデメちゃんとか4次元マンションレベルの能力者は知らず知らずに特質系に目覚めてるんじゃないかって気がする
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<a href="https://jumpmatome2ch.biz/archives/28075#comment-196334">名無しのジャンプ読者</a> への返信。 特質はなろうと思ってなれるわけじゃないうえに必ず強いとも限らないからなぁ、あくまで他五つの系統以外ってだけでそのあり方は様々...
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<a href="https://jumpmatome2ch.biz/archives/28075#comment-196404">名無しのジャンプ読者</a> への返信。 言ってしまえば特質は系統に当てはまらないもの全てだからねそりゃもうなんでもありよ
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名無しのジャンプ読者 への返信。 特質系「顔と名前が分かった相手を殺す+死ぬ前の行動を操作する」 という能力が大前提で、それを発動するトリガーとして具現化したノートが必要 みたいな感じじゃね? パクノダの「記憶を読む、壊す、譲渡する」特質能力の発のトリガーとして銃具現化してたみたいな感じで
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名無しのジャンプ読者 への返信。 具現化系があの位置にあるってのが ニュートラルでほぼ特質系に片足突っ込んでるからじゃないか?と思ってる シズクはほぼ特質系だし 逆にパクノダはほぼ具現化系みたいな感じだし
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<a href="https://jumpmatome2ch.biz/archives/28075#comment-196436">名無しのジャンプ読者</a> への返信。 物体にオーラを込めるのは操作が一番得意だからがんばればいけるやろ
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ゴムの質感で作ってテクスチャー貼ってそれらしく見せるっていう、 具現化に近い変化もおるし、作者の匙加減よな。 極端なオーラ量の差は能力では覆らないし、 実力差が拮抗した時だけジャンケンのように性質で勝敗が決まる。
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変化は念を物質に変えるんじゃなくて念に性質を付与したり形を変えたりできるだけだろ どんな性質や形が付与してあっても念は念のままだ 前から気になってるんだけど6系統で表示するために6角形で表示して、 具現化と操作の間に一つ挟んでる形だけどさ 具現化系は操作系を80%では使えんのか?5角形でいいだろ
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<a href="https://jumpmatome2ch.biz/archives/28075#comment-198802">名無しのジャンプ読者</a> への返信。 具現化そのものは弱い、だからこそ強力な使い手が多いという印象 格落ちするから下駄履かせるとかいうメタ的な要素も込みでさ
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名無しのジャンプ読者 への返信。 おそらく心源流での念能力者の傾向を調べた結果あの形になったんだろうけど 特質系に含まれる能力の中の一つにちょうど具現化系と操作系の間に来るような念能力があってもいいとは思うが心源流ではまだ見つかっていないんだろう 心源流の特質系は便宜上あそこに置いてあるけど実際は能力ごとにあの系統図のあらゆるところに配置される得る、その他なんだよな...
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<a href="https://jumpmatome2ch.biz/archives/28075#comment-196758">名無しのジャンプ読者</a> への返信。 あの遠隔視能力って強化系じゃなくね?
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